眼部建模过程记录
net: [[三维建模]]
快捷键
因为第一次接触blender建模,所以先熟悉一下blender常用操作的快捷键。
- 按住鼠标滚轮(改前侧键):转动视角
- shift+鼠标滚轮(改前侧键):平移视角
- 鼠标左键:框选物体
- X:删除物体
- shift+A:新建物体
- shift+D:复制物体
- shift+C:游标复原
- R+x/y/z+num:旋转
- G+x/y/z+num:移动
- S+x/y/z+num:缩放
- alt+S:法线缩放
- tap:模式切换
- 大键盘1、2、3:编辑模式下,点、线、面模式切换
- E+x/y/z+num:挤出
- I:内插面
- ctrl+B:倒角- 滑动滚轮:控制倒角数
- ctrl+R:环切- 滑动滚轮:控制环切数
- alt+Z:透明模式
制作过程
创造平面并将其环切为3*3的平面,并将其旋转至xz平面上

在点模式中做出眼睛基本样式

使用挤出和点平移个平面做出厚度,然后将中间的面删掉,做成眼皮的形状。
如果删除的面后,有的面没有闭合或者有多余的点,可以使用快捷键m选择合适的点合并
挤压出眼皮周围的区域,并用法线缩放调整,继续使用表面细分,换一个视图上色,勉强把大概图形完成。

切割出新的面,然后移动相关的面,是指形成眼角泪腺的结构

然后再切出两条线,进行法线伸缩,做出双眼皮的结构

最后将眼角的结构调整一下,向下垂(我的眼角是这样的)

最后使用表面细分渲染一下,看起来就勉强还行了(
你应该看得出来这是眼睛吧?)
References
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