blender👃建模过程记录
net: 三维建模
正文
- 同样从平面开始,使用环切工具切割为4*4.

- 然后捏出鼻子的大概平面形状。

- 再使用挤压操作,使其具有厚度,然后再调节其中某些点的位置,让它成为这样。

- 在鼻梁和鼻尖出添加两条环切线,调整出鼻梁的起伏和鼻尖的突出结构。

- 在鼻梁侧面添加一条环切线,将其往外扩,然后通过挤压把鼻子周围的皮肤做出来

- (在镜像下)选中鼻子底下所有的面,添加内插面。

- 然后将内插面网里挤压(挤出流型),形成鼻孔。

- 再就是调整一些看起来就不和谐的线,再将鼻梁往外提,使其变得高耸一点。

- 最后做一些调整,删除某些面,打开表面细分,完成。


补充:关于对称
对于这种对称的模型可以先做某一侧,做完后可以使用(编辑模式下)网格-对称完成两侧的对称,使用前需要打开透明模式(alt+z),选择所有的点线面
References
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