blender耳部建模过程记录
net: 三维建模
谭老师的方法
首先,整一个3*3的长方形平面:

将耳郭的形状做出来:

沿法向挤压出厚度,删掉原来的九个面

选中前九个面,旋转一下

仍然是选中这九个面,放大,然后挤出流型,再挤出流型。

然后对前面的九个面,先插入内插面,向里挤出流型*2,放大,再向里挤出流型,缩小,继续挤压,缩小,再向左移动,缩小,继续挤压,缩小,再向左移动,做出耳道外部。

根据参考图调整一下部分点的位置。

继续调整,将左侧的外部的点向外提,使耳朵好像斜插在脑袋上。

删掉(融并边)两条边

再利用小刀工具切割出这样的线

好了,跟着谭老师的古早教程做了tm一个小时后,在这一步卡了很久,这里不断删线加线只是为了将外围的耳郭像耳朵一样穿插到耳面,而且nm因为删线后的平面非常奇怪,导致教程中老师自己加线都加不上去。那我为什么不一开始就把穿插关系做好呢?在B站一搜还真是,nm,这垃圾教程浪费老子时间。下面是跟着B站教程做的步骤。
B站教程
- 先整一个2*2的平面,插入内插面,然后挤出,调整平面大小和形状。

- 选中前六个面,插入内插面,删除中间的面。

- 分开中间的点,为穿插关系做好准备。

- 根据参考图调整一下形状,选中上面的线,向耳朵内侧挤出两次,再融合外围分开的两条边。

- 选中内圈一系列边,先挤压后缩小移动。

- 继续表达耳朵上半部分的结构,分别选中两条边,挤压,融合。

- 继续调整点的位置,然后选中两条边向下挤压,与下边缘融合,表达中间的一条棱。

- 调整好形状后,使用填充工具(F),将其他剩余的地方填好。

- 选中这几面,挤压,缩小。

- 选中这个面,挤压,移动,使之做耳道前突起的一部分。

- 再选中这个面,挤压,做一下耳朵表面的起伏。

- 接下来我就自由发挥了,哪里不像改哪里。

References
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